万众期待的《GTA6》为何迟迟未能推出?近日银河配资,一名据称为R星(Rockstar)前员工的爆料引发热议。他声称,《GTA6》之所以开发周期如此之长,背后并非单纯的技术问题,而是与剧情反复推翻、方向数次调整有关。据称,开发团队曾三次彻底推翻已有的剧情方案,导致项目规模不断扩大,进度数次重置,甚至最终促成了R星联合创始人Dan Houser的离职。
根据该匿名人士的描述,《GTA6》最早的剧情草案可追溯至2014年前后,最初的设想是一部偏惊悚风格的侦探题材故事,采用三位主角的设定。该版本完成度相当高,一直开发到2016年底,曾在内部引发积极反响。但据称母公司Take-Two高层最终否定了这个版本的可行性,认为故事过于阴郁,调性与《GTA》系列一贯的讽刺幽默风格不符,因此项目被叫停。
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随后,R星团队迅速调整方向,推出了第二个版本的剧情设定。新构想围绕两名主角展开:一位是女性警察,另一位则是极具暴力倾向、性格癫狂的毒贩手下,设定风格近似于《GTA5》中的崔佛(Trevor)。这个版本的剧本据说耗费了整整18个月时间开发,但仍未能过关。原因在于故事节奏较慢、冲突不够鲜明,被认为“缺乏令人兴奋的核心张力”。
接着,R星内部又尝试了第三套剧情方案。此次保留了“黑帮与警察”的对立结构,不过女警的角色被替换为一位非裔美国男性,他是刚出狱的退伍军人,试图重返社会,却被卷入黑道纷争。这一设定更贴近现实主义叙事风格,并尝试加入社会边缘群体的视角。尽管开发团队在这一版本上下了不少功夫,但最终在2019年3月也未能幸免于被废弃的命运。也正是在这一节点,Dan Houser选择了退出《GTA6》项目,并随后正式离开了R星。
对于这一连串爆料,虽然尚未得到R星或Take-Two官方的证实,但不少业内人士认为其可信度不低,至少从项目周期与人员变动的时间线来看,有一定吻合之处。《GTA6》的开发历程确实存在明显波折,而Dan Houser的离职也曾被外界解读为团队内部创作分歧的一种体现。
不过也有外媒编辑持谨慎态度,提醒玩家不要完全相信这一未经核实的说法。尽管细节丰富,但该爆料缺乏明确来源,也没有实际文档或内部资料佐证,因此在未有更多信息前仍应保留一丝怀疑。
无论真相如何,目前可确认的是银河配资,《GTA6》的开发周期已超过系列以往所有作品,技术平台和设计理念皆有巨大变动。在开放世界与剧情叙事上,R星显然在寻求新突破。而这一切的背后,也许确实隐藏着更多不为人知的开发挑战与创意碰撞。
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